महल की योजनाएँ सफल क्यों नहीं हो पातीं? ——इंटरनेट पर हॉट खोजों से आधुनिक लोगों की "पैलेस फाइटिंग थकान" को देख रहे हैं
पिछले 10 दिनों में, सोशल मीडिया और समाचार प्लेटफार्मों पर हॉट सर्च सूचियों में मनोरंजन गपशप, सामाजिक घटनाओं और प्रौद्योगिकी विषयों का वर्चस्व रहा है। हालाँकि, एक दिलचस्प घटना यह है कि एक बार लोकप्रिय "महल योजना" सामग्री धीरे-धीरे मुख्यधारा से बाहर हो गई है। चाहे वह फिल्में हों, टीवी सीरीज हों, गेम हों या ऑनलाइन उपन्यास हों, महल युद्ध थीम की लोकप्रियता में काफी गिरावट आई है। यह लेख संरचित डेटा के माध्यम से इस घटना के पीछे के कारणों का विश्लेषण करेगा।
1. पिछले 10 दिनों में इंटरनेट पर शीर्ष 5 गर्म विषय (डेटा स्रोत: वीबो, Baidu, डॉयिन)
श्रेणी | विषय प्रकार | विशिष्ट सामग्री | ऊष्मा सूचकांक |
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1 | विज्ञान और प्रौद्योगिकी | एआई बड़े मॉडल अनुप्रयोग विस्फोट | 980 मिलियन |
2 | समाज | एक निश्चित स्थान पर भारी वर्षा आपदा राहत | 720 मिलियन |
3 | मनोरंजन | शीर्ष सितारा संगीत कार्यक्रम दुर्घटना | 650 मिलियन |
4 | व्यायाम शिक्षा | विश्व कप क्वालीफाइंग विवाद | 510 मिलियन |
5 | ज़िंदगी | युवाओं में "रिवर्स उपभोग" की प्रवृत्ति | 430 मिलियन |
2. महल विषयों पर डेटा गिरावट की तुलना
समय सीमा | महल युद्ध नाटकों के दृश्यों की संख्या | गोंग डू उपन्यासों की मात्रा पढ़ना | पैलेस फाइटिंग गेम डाउनलोड |
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2021 में भी यही अवधि | 1.27 अरब | 320 मिलियन | 8.9 मिलियन |
2023 में भी यही अवधि | 230 मिलियन | 80 मिलियन | 2.1 मिलियन |
साल-दर-साल कमी | 81.9% | 75% | 76.4% |
3. "अदालत की योजना" अब लोकप्रिय क्यों नहीं है?
1.यथार्थवादी दबाव फोकस बदल देता है
आर्थिक मंदी के दौरान युवा लोग रोज़गार और आवास की कीमतों जैसे व्यावहारिक मुद्दों पर अधिक ध्यान देते हैं। एक सर्वेक्षण से पता चलता है कि 18-35 आयु वर्ग के 67% लोगों का मानना है कि "महल की लड़ाई की साजिश वास्तविक जरूरतों के साथ असंगत है।"
2.मूल्य पुनरावृत्ति
जेनरेशन Z सीधा संचार पसंद करता है। एक सोशल प्लेटफ़ॉर्म के डेटा से पता चलता है कि "आंतरिक घर्षण को अस्वीकार करने" से संबंधित विषयों पर विचारों की संख्या 2.3 बिलियन तक पहुंच गई, जो "कार्यस्थल योजना" विषय से 4.6 गुना अधिक है।
3.सामग्री विनियमन कड़ा हो गया है
2022 के बाद से, रेडियो, फिल्म और टेलीविजन के राज्य प्रशासन ने गोंगडौ नाटकों पर "नकली ऐतिहासिक विचारों को खत्म करने और अपव्यय से लड़ने" जैसी आवश्यकताओं को आगे बढ़ाया है, और प्रसारित होने वाले कई नाटकों को सुधार के लिए रोक दिया गया है।
4.विकल्प उभर आते हैं
लघु नाटक और इंटरैक्टिव गेम जैसे नए रूप उपयोगकर्ताओं का समय बर्बाद करते हैं। एक लघु वीडियो प्लेटफ़ॉर्म की एक रिपोर्ट में बताया गया है कि सूक्ष्म-लघु नाटकों में महल की लड़ाई के विषयों का अनुपात 32% से गिरकर 9% हो गया है।
4. उपयोगकर्ता रुचि माइग्रेशन पथ (2023 नमूना सर्वेक्षण)
रुचि का मूल बिंदु | अब मैदान की ओर रुख कर रहे हैं | प्रवासन अनुपात |
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महल युद्ध नाटक | यथार्थवादी विषय | 58% |
गोंगडौ उपन्यास | विज्ञान गल्प/सस्पेंस उपन्यास | 63% |
पैलेस फाइटिंग गेम | खुली दुनिया का खेल | 72% |
5. भविष्य के रुझानों का पूर्वानुमान
1.सीमा पार एकीकरण के प्रयास: कुछ निर्माताओं ने "पैलेस फाइटिंग + साइंस फिक्शन" जैसे मिश्रित विषयों के साथ प्रयोग करना शुरू कर दिया है। उदाहरण के लिए, "द लीजेंड ऑफ एआई कॉन्सुबाइन" के ट्रायल एपिसोड को 18 मिलियन बार देखा गया है।
2.सांस्कृतिक विखंडन और सृजन: युवा रचनाकार महल की लड़ाई की दिनचर्या को ध्वस्त करने के लिए इमोटिकॉन्स, भूत वीडियो और अन्य रूपों का उपयोग करते हैं। स्टेशन बी पर संबंधित दूसरी पीढ़ी के वीडियो की संख्या में साल-दर-साल 140% की वृद्धि हुई।
3.शैक्षिक कार्य विकास: एक संग्रहालय ने मिथक को तोड़ने के लिए सांस्कृतिक अवशेषों के साक्ष्य का उपयोग करते हुए "रियल हरम लाइफ प्रदर्शनी" शुरू की, और आगंतुकों की संख्या अपेक्षाओं से 300% अधिक हो गई।
निष्कर्ष: जब "मेरा महल" और "रखैल" "बड़े मॉडल" और "विपरीत उपभोग" का स्थान ले लेते हैं, तो यह न केवल सौंदर्य परिवर्तन को दर्शाता है, बल्कि सामाजिक मानसिकता में सामूहिक बदलाव को भी दर्शाता है। शायद जैसा कि एक नेटिज़न ने कहा: "शाही उपपत्नी को नशीली दवा कैसे दी जाए, इसके बारे में सोचने के बजाय, यह सोचना बेहतर है कि बॉस को वेतन कैसे दिया जाए।"
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